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[Game] TotallySelfAim TD

Ein Thema von Dj_Paddy · begonnen am 16. Mär 2008 · letzter Beitrag vom 22. Jul 2008
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Seite 2 von 2     12   
Benutzerbild von xZise
xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
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4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

Re: [Game] TotallySelfAim TD

  Alt 19. Mär 2008, 15:26
Hi,
ich habe da eine Frage zum "Splash". Irgendwie "funktioniert" der nicht, oder muss man da was bedenken?

Übrigens fände ich es gut, wenn due den SourceCode veröffentlichen würdest
Zudem wäre es nett, wenn die einzelnen Upgrades verschiedene Werte haben (also wenn man nur Dmg upgradet, dass Range billiger ist).

MfG
xZise
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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Benutzerbild von jmit
jmit

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383 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: [Game] TotallySelfAim TD

  Alt 20. Mär 2008, 18:34
Hallo,

Zitat von arbu man:
Hallo irgendwie wird mir nicht klar wie man eine Turm baut, das sollte etwas intuitiver möglich sein...

mfg, Björn
Da kann ich nur zustimmen. Irgendwie bin ich nicht zurecht gekommen.

Gruß Jörg
Windows 7, Firefox Version 3.6, Turbo Delphi für Win32
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Benutzerbild von dajuhsa
dajuhsa

Registriert seit: 20. Apr 2007
397 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#3

Re: [Game] TotallySelfAim TD

  Alt 20. Mär 2008, 19:40
man sollte die türme durch klick auswählen können aber nicht durch a und s. oder es schießen einfach alle in reichweite...
außerdem sollte es möglich sein, während der welle upzugraden, ansonsten:
Sehr sehr schönes game besonders der cursor gefällt mir
das Essen ist wie das Internet - Downstream ist immer angenehmer als Upstream
-
Warum missbraucht die ganze Programmierwelt Images als Paintboxen
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Dj_Paddy

Registriert seit: 16. Mär 2008
3 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#4

Re: [Game] TotallySelfAim TD

  Alt 27. Mär 2008, 23:37
So... nach einiger Zeit habe ich oben eine neue Version hochgeladen,

ich habe versucht so viel wie möglich am Handling zu verbessern (danke für eure Tipps hierbei). Man kann die Türme jetzt auch im Creep-Modus durch klicken auswählen, sowie alle Türme gleichzeitig mit rechtsklick schießen lassen, wenn der Punkt in ihrer Reichweite liegt.
Achso, die Update-Kosten steigen extra immer weiter an, damit man nicht einfach immer gleiche Türme baut, sondern manche spezialisiert, z.B. schneller Cooldown und hohe Reichweite, oder langsamer Cooldown dafür mehr Splash usw...
Zum Splash, dieser muss damit er funktioniert, erst wie alle anderen Spezialfähigkeiten Upgegradet werden, es erscheint dann ein blauer Kreis um den Cursor, der das Feld im dem es Splash Schaden gibt anzeigt.

Falls ihr noch irgendwelche Ideen habt wie ich das Spiel noch besser machen könnte, könnt ihr ja weiter posten.
Immer mehr Senioren verschwinden täglich im Internet weil sie gleichzeitig Alt + Entf drücken...
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deep_thought

Registriert seit: 9. Nov 2007
22 Beiträge
 
#5

Re: [Game] TotallySelfAim TD

  Alt 28. Mär 2008, 05:18
find das Game klasse - hab nur noch ne kleinigkeit zu bemängeln:
die Turmauswahl mit wasd geht leider nicht korrekt

kann man auch im creep-mode bauen und wenn ja, wie?

mfg deepthought
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Benutzerbild von Codewalker
Codewalker

Registriert seit: 18. Nov 2005
Ort: Ratingen
945 Beiträge
 
Delphi XE2 Professional
 
#6

Re: [Game] TotallySelfAim TD

  Alt 28. Mär 2008, 07:27
Magst du nicht auch einen Screenshot hier posten?
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angos

Registriert seit: 26. Mai 2004
Ort: Rheine
551 Beiträge
 
Delphi 11 Alexandria
 
#7

Re: [Game] TotallySelfAim TD

  Alt 22. Jul 2008, 20:17
Zitat von Dj_Paddy:
Falls ihr noch irgendwelche Ideen habt wie ich das Spiel noch besser machen könnte, könnt ihr ja weiter posten.
Jupp hab einen: Mach die Version vom 28.03. wieder lauffähig
Die Version 1.0.0.1 vom 18.03. läuft einwandfrei, bei der aktuellen Version kommt auf meinem System eine AV: Zugriffsverletzung bei Adresse X in Modul SelfAimTD.exe. Lesen von Adresse Y.

[edit] die av ist ziemlich penetrant... nur der Taskamanger hat geholfen

Win XP Pro SP2, aktuelle updates.

Gruß
Ansgar
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