Zitat von
dizzy:
Bissu verrückt!?
DAS selber zu machen... da könnte man auch gleich 'nen
OS selber schreiben
.
Ich meinte doch nicht das er ein neues
DirectX schreiben soll, sondern "nur" eine eigene Game-Engine.
Für meine letzte kleine 2D-Game-Engine habe ich einen Man-Tag gebraucht (entspricht ca. 8 Stunden).
Allein für einen Urlader habe ich eine Woche gesessen, bis alles in der Uni-Abgabebereit war?
Obwohl ich zugebe das so eine Engine wie Genesis nicht so leicht zu schreiben ist, und viel Zeit in anspruch nimmt. Aber ich wollte auch mal etwas mit Genesis machen und da ist mir eines bewußt geworden: Bevor ich dort überall dahinter gestiegen bin und ein sinnvolles Programm auf die Beine stelle, habe ich meine erste eigene 3D-Engine entworfen.
Also nur mut! Man kann sich bei Level-Editor bzw. Charaktere an schon vorhandenes anlehenen!