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Pac Man Clone, aber wie? (Probleme bei Kollisionserkennung)

Ein Thema von blackdevile_kf · begonnen am 9. Mär 2008 · letzter Beitrag vom 10. Mär 2008
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blackdevile_kf

Registriert seit: 22. Jan 2008
15 Beiträge
 
#1

Pac Man Clone, aber wie? (Probleme bei Kollisionserkennung)

  Alt 9. Mär 2008, 14:05
Hallo zusammen,

ich möchte mich in der Richtung Spielprogrammierung etwas weiterbeschäftigen und habe mir dafür erstmal eine Art PacMan clone rausgesucht, die erste Variante soll noch sehr sehr simpel sein, d.h. es soll nur ein PacMan ähnliches wesen durch die Gegend laufen und fertig.

Mein Problem liegt jetzt daran das ich nicht den Hauch einer Idee habe wie ihc das lösen soll. Bereits programmiert ist das er auf Tastendruck durch die Gegend läuft und auch hält wenn er den Spielfeldrand erreicht, dies mache ich über eine If Anweisung die prüft ob die Aktuelle Position (rechts und unten +breite/höhe der Grafik) innerhalb der Größe des Spielfeldes ist welches ich aktiv auslese. Soweit so gut, aber das ist meiner Meinung nach eine sehr ähm, schlechte lösung ^^

Hat mir einer von euch nen link zu nem Tut was mir helfen könnte, nen hinweise wonach ich genau suchen kann, ein kleines Codebeispiel oder sonst etwas das ich mich weiter selber schlau machen kann?

Bitte keine lösung alle, schreibe xyz und fertig.

Achja, der PacMan ist in einer TImageComponente die ich im Spiel verschiebe.

Freue mich über jede antwort die ich bekomme

greetz
chris
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Benutzerbild von ich2
ich2

Registriert seit: 7. Dez 2005
Ort: Würzburg
54 Beiträge
 
#2

Re: Pac Man Clone, aber wie? (Probleme bei Kollisionserkennu

  Alt 10. Mär 2008, 00:56
hihi

also anstatt eine TImage-Componente über die Form laufen zulassen, benutze Sprites (2D-Bildchen), die du dann in einer großen TImage-Componente rein clippen tust:
...für die Sprite-Lösung gibts mehrere Varianten (DirectX, OpenGL, Software-Rendering...)
vielleicht hilft dir das hier weiter:

Link: Sprites

...die Collisions-Detection ist soweit nicht anders lösbar! paßt schon...
Wissen ist Macht. Das ändert aber so gut wie nichts an der Übermacht der Dummheit.
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