Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.625 Beiträge
Delphi 12 Athens
|
AW: Service & on Execute
3. Mai 2011, 14:35
Wenn der Timer feuert, wird a um 1 erhöht. Hat a die 10 erreicht oder überschritten, wird ein Ton ausgegeben und a wieder auf 0 gesetzt, das Spiel beginnt also von vorn.
Detlef "Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
|