Du könntest ja mal zusammen mit den FASTMM4 Units kompilieren und das Symbol FULL_DEBUG_MODE aktivieren.
Beim Linken zusätzlich noch TD32-Debug-Info anwählen.
Der Memory-Manager kann so feststellen, wo z.B. Speicherbereiche überschrieben werden und wo dieser Speicherblock reserviert wurde.
http://wiert.wordpress.com/2009/07/2...-introduction/