Einzelnen Beitrag anzeigen

Edlmann

Registriert seit: 19. Nov 2010
212 Beiträge
 
#182

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 15. Apr 2011, 21:09
Für Gegner, die aussehen als wären sie aus laserlicht ist bloom aber ein bisschen überdimensioniert (Wenn ich so an die Performance denke...).
Der Effekt an sich wäre natürlich cool, sollte aber auch durch Texturen zu erreichen sein. Einfach halbtransparent und dann nen Weichzeichner drüber hauen...
So ähnlich ist das eh schon, die leuchten ja jetzt schon ein wenig. Müsst man vielleicht einfach noch verstärken
  Mit Zitat antworten Zitat