@EWeiss - Ich glaube du hast mich nicht verstanden.
Das Erstellen der Texturen geschieht 1 Mal. Für jede Texture wird eine TTextureEntities Instanz erzeugt.
Zur Laufzeit werden Gegener erstellt und passend zu ihrer Texture in die entsprechende TTextureEntities Instanz eingefügt.
Somit muss man beim Zeichnen der TTextureEntities die Texture nur 1 x einbinden (@EWeiss - einbinden <> neu laden! In
OpenGL müssen Texturen per glBindTexture eingebunden werden!!!)
Hach herjee