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Aphton

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Turbo Delphi für Win32
 
#166

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 14. Apr 2011, 20:35
@EWeiss - Ich glaube du hast mich nicht verstanden.

Das Erstellen der Texturen geschieht 1 Mal. Für jede Texture wird eine TTextureEntities Instanz erzeugt.
Zur Laufzeit werden Gegener erstellt und passend zu ihrer Texture in die entsprechende TTextureEntities Instanz eingefügt.

Somit muss man beim Zeichnen der TTextureEntities die Texture nur 1 x einbinden (@EWeiss - einbinden <> neu laden! In OpenGL müssen Texturen per glBindTexture eingebunden werden!!!)

Hach herjee
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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