Einzelnen Beitrag anzeigen

EWeiss
(Gast)

n/a Beiträge
 
#165

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 14. Apr 2011, 20:35
Man kann sich das umständliche Vorgruppieren glaube ich auch sparen, indem man mehrere Texturen in eine Textur packt (also quasi ein Spritesheet) und nur die Textur-Koordinaten anpasst.

Disclaimer: Bin OpenGL-Anfänger
Von unterschiedlichen Texturen Formaten ?
Zeige mir das bitte.

gruss
  Mit Zitat antworten Zitat