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Shape Wars - Version 2.0.0
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Namenloser
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FreePascal / Lazarus
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164
AW: Shape Wars - Version 1.0
14. Apr 2011, 20:31
Man kann sich das umständliche Vorgruppieren glaube ich auch sparen, indem man mehrere Texturen in eine Textur packt (also quasi ein Spritesheet) und nur die Textur-Koordinaten anpasst.
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