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BUG

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#158

AW: Shape Wars - Version 1.0

  Alt 14. Apr 2011, 20:14
die auch schon etwas weiter gehen als das was man auf DGl lernt
Erste Frage die ich im Sinn hatte ist, ob es performanter ist, für jeden Gegner neu eine Textur zu binden und den Gegner zu zeichnen (wobei ich dann ja meine Liste von Gegner nur einmal durchgehen müsste) oder ob es sinnvoller ist, immer nur eine Textur zu binden, diesen Gegnertyp zu zeichen, und dann die Textur zu wechseln (womit ich meine Liste im Moment 5 mal durchgehen muss - für jeden Gegner einmal)?
Bist du sicher, dass du über die DGL-Wiki hinaus bist

Aber Gruppieren sollte geht sicher in die richtige Richtung.
Wie wäre es mit unterschiedlichen Listen für die Gegner?
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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