Falls du mich meinst - nein, aber ich werde mir jetzt mal die Zeit dazu nehmen.
Ty
Edit: Interessant. Du lädst die Bilder indirekt mit GdipLoadImageFromFile und liest ansclhießend per weitere
API Befehle die Bilddaten aus und erstellst eine Texture dafür.
Das hat zufolge, dass du gar nichts selber parsen musst.
Jup..
Und die Daten sind zur jeder zeit verfügbar und können schnell mal ausgetauscht werden.
Und vorallem schneller als der alte Textureloader von Sulaco (Habe da mal angefangen mit
OpenGl)
gruss