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2D Game

Ein Thema von Maltimore · begonnen am 2. Mär 2008 · letzter Beitrag vom 3. Mär 2008
 
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xZise

Registriert seit: 3. Mär 2006
Ort: Waldbronn
4.303 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#9

Re: 2D Game

  Alt 2. Mär 2008, 15:03
Zitat von Maltimore:
ääh, also ist doch relativ egal oder? das sind halt paint bilder
  1. Nein ist es nicht! s.u.
  2. Wohl kaum Eher TImages (!= "Paintbilder")

Ich würde es einfach so machen, dass du zwei Integer hast, in der die Person des Spieler steht

Weil wenn du z.B. Nach links gehst und "nr" eins ist, und du dann nach rechst geht, dann wird der das zweite "Rechtsbild" wahrscheinlich nehmen => Das nimmst du nicht mit.
Deshalb ist es auch wichtig was die Bilder bedeuten, damit ich weiß, dass du das TImage für die Bewegung nach rechts mitnimmst.

Ich würde einfach "PlayerSpeedX" als Integer einführen, und damit dann arbeiten

MfG
xZise
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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