Du könntest DoubleBuffered nachstellen. Heißt: Alle Aktionen auf ein Bitmap malen und dann das Bitmap auf dein Fenster zeichnen.
Bernhard
An der alternativen möglichkeit habe ich schon gedacht da ich sie
auch an anderen stellen verwende.
Na werd es mal versuchen.
Habe nur gedacht es gäbe eine andere alternative.
Aber irgendwie sehr umständlich..
Erst Text zeichnen
dann Rect füllen
anschließend durch den Doublebuffer schicken...
Ist irgendwie alles doppelt gemoppelt.
gruss