Hi,
ich bin auf der Suche nach einem Algorithmus mit dem ich eine optimale Verteilung von Resourcen (Gütern) berechnen kann. Mal 'n Beispiel:
Ich habe diverse Grundresourcen (z.B.: Eisen, Holz, Lehm) und diverse Produktionsstraßen (Werkzeuge, Fahrzeuge, Gebäude) . Nun möchte ich die vorhandenen Resourcen so effektiv auf die Produktionsstraßen verteilen, das entweder alle ausgelastet sind und/oder alle Resourcen aufgebraucht sind. Und ja, das ganze ist für ein Spiel
.
Ich möchte nun keinen fertigen Code, sondern nur den Namen/Bezeichnung des gesuchten Algorithmus und vlt. ein zwei Links wo diese Art von Algorithmen gut erklärt sind. Erarbeiten möchte ich mir den Code dann schon selbst