Dann hast du wohl das falsche Tutorial gewählt.
Geh einen Schritt zurück und beschäftige dich mit den Grundlagen der Sprache.
- Syntax und durch die Sprache definierte Befehle
- Prozeduren und Funktionen, Datentypen
- Records, Pointer, verkettete Listen
- Klassen, Methoden, Vererbung
-
VCL
Man kann auch mit minimalem Kenntnisstand schon ein kleines Spiel programmieren.
Aber dabei sollten nur die Sachen angewendet werden, die man schon gelernt hat.
Das sind Übungen um die erworbenen Kenntnisse zu festigen, eine grafische Ausgabe ist da nicht unbedingt notwendig. Wenn doch, sollte man sich zuerst auf das Minimum beschränken.
Warum eine toll GIF-animierte Figur durch ein Labyrint bewegen, wenn es ein einfaches Quadrat auch tut? Das lenkt doch nur vom eigentlichen Lernziel ab. Wenn alles wie gewünscht funktioniert, kann man immer noch erweitern.