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[GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)

Ein Thema von olee · begonnen am 26. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 5. Mär 2008
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Seite 6 von 7   « Erste     456 7      
Vjay

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Delphi 7 Professional
 
#1

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)

  Alt 3. Mär 2008, 12:58
Also ich finde es nett. Am Anfang war es ziemlich schwierig, mit abwechselnden Bedienen der Maus/Tastatur dort etwas zustande zu bekommen. Aber beim dritten Anlauf bekam ich bereits hin Maus und Tastatur gleichzeitig zu verwenden und mein Tempo erhöhte sich gewaltig

Also wenn du dort einen Boden hinzufügen solltest, dann einen der einem den Eindruck vermittelt, dass man verdammt hoch ist, um die Angst des Runterfallens zu verstärken

*edit*
Oh, lege neuere Versionen unbedingt so ab, dass sie über deinen ersten Post geladen werden können.
Bei der neuen Version *nervt* die flackernde riesige Uhrzeit irgendwie :-/
Wer später bremst ist eher tot.
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olee

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#2

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)

  Alt 3. Mär 2008, 13:59
Jo mit der Uhrzeit:

Ich weiß noch nicht wie ich so was wie TextOut in OpenGl einbinden kann.

Aber vielen dank für das Lob^^

PS: Was war denn deine Bestzeit?

MFG
Björn Zeutzheim
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#3

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)

  Alt 3. Mär 2008, 20:39
[ot]
Mal grad zwischendrin ne Frage:

Was meint ihr eigentlich die ganze Zeit mit "Hard Coded"
[/ot]
Björn Zeutzheim
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BUG

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#4

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)

  Alt 3. Mär 2008, 20:50
Zitat von olee:
[ot]
Mal grad zwischendrin ne Frage:

Was meint ihr eigentlich die ganze Zeit mit "Hard Coded"
[/ot]
"Hard Coded" sind imho Werte, die als Konstanten oder direkt in den entsprechenden Stellen im Quelltext stehen.
"Hard Coded" deshalb, weil diese Werte (oder auch Funktionen) nicht verändert werden können, ohne die betreffende Unit neu zu compilieren.

Also praktisch alles, was du nicht aus einer Datei liest ...


MfG,
Bug
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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#5

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)

  Alt 3. Mär 2008, 21:55
thx!

Aber noch was bei meiner laden funktion für bmp texturen steckt der wurm drin.

Der lädt zwar die Texturen, verdreht diese aber.

Ich habe einen für TGA der lädt die schön und gut.

Aber der BMP - LOADER lädt die genau um 180° verdreht!

Weiß einer wie ichj im Quelltext oder durch OpenGl das bild beim Laden drehen kann?


MSFG
Björn Zeutzheim
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#6

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)

  Alt 4. Mär 2008, 16:23
Schreib dir halt ne Blitting-Prozedur, die das einfach spiegelt. Das dürftest du doch hinbekommen.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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#7

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)

  Alt 4. Mär 2008, 18:13
leider nicht

die daten liegen in nem pointer
Björn Zeutzheim
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#8

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)

  Alt 4. Mär 2008, 18:16
Zur Not kannst du ja beim Rendern die Texturkoordinaten vertauschen/spiegeln.

MfG,
LivingUndead
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#9

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)

  Alt 4. Mär 2008, 20:01
Die Dateien liegen garantiert nicht in einem Pointer. Schau dir einfach das Format an, in dem die Werte drinliegen und dann geh das ganze in ner Schleife durch und speicher es vertikal gespiegelt in nem Puffer.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
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#10

Re: [GAME] Bloggy [ALPHA Version 0.6] (Multiplayer.?.)

  Alt 4. Mär 2008, 22:11
So es sieht sehr gut aus mit dem Multiplayer.

Es sind zwar noch manche Fehler drin und noch gar nicht alle Funktionen...

aber hier möchte ich euch einen kleinen Vorgeschmack mal darauf geben, wie es werden soll.

Im Bild sieht man das Programm 3X gestartet und die 3 Spielfiguten. In einem Fenster hüpft ein Spieler und in den anderen Fenstern kann man das wie gewünscht sehen.

Also so wie es aussieht könnt ihr auf ein tolles Spiel für kurze Pausen u.a. freuen

Und hier möchte ich noch einmal einen Dank an Custom aussprechen, ohne den ich dieses Projekt nie erst angefangen und auch nie so weit bekommen hätte.


MFG
Björn Zeutzheim
Angehängte Grafiken
Dateityp: bmp multiplayer_preview_402.bmp (1,72 MB, 6x aufgerufen)
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe
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