Zitat:
for y:= -40 to 135 DO
das -40 ist wohl total falsch, denn ein Bitmap hat keine negativen Pixel (sei froh, daß bei dir keine Bereichsprüfung aktiv ist)
Ne, ist es nicht. Wie gesagt erzeuge ich auf dem Canvas zwei Würfel. Die Würfel werden auf Basis von Vektoren errechnet und der aktuellen Blickwinkel entsprechend gezeichnet. Dazu habe ich u.a. das Koordinatensystem in die Mitte des Forms legen müssen. Deswegen kommt der Wert -40 zustande. -40 ist eine der Koordinaten auf denen der Würfel gezeichnet wird.
Ich werde jetzt erstmal probieren eure Vorschläge umzusetzen