Hallo,
danke für die schnelle Antwort.
Natürlich ist das ziemlich viel für eine Sekunde. Aber 20 Sekunden find ich ist auch etwas viel...
Außerdem liegt die Prozessorauslastung nicht bei 100%, sondern zwischen 50 und 70%.
Ich habe mir mal vor einiger Zeit zum Testen hier einen Code runtergeladen, wo mehrere Kugeln kollidieren und abprallen (Masse und Winkel berücksichtigt). Das läuft mit bis zu 100 Kugeln auch sehr flüssig...
Ich guck mal, wie das mit
DirectX funktionieren könnte.
Viele Grüße!
@mkinzler: Könntest du das etwas näher beschreiben, bitte?