@Samso: danke für den Link, aber in meinem Beispiel bringt es wenig
. Obiges farbbeispiel war nur ein Beispiel. Ich schreibe einen Softwarerasterizer und die Mathematik dahinter muss ich optimieren. Da hilft Graphics32 leider wenig.(Außerdem schreib ich in die Bitmaps indem ich direkt die gegebenen positionen im speicher manipuliere, also ohne irgendwelche funktionen. Geht schön schnell^^).
@Medium: Danke, werde ich mir mal durchlesen.
MFG
Memnarch