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Jumpy

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Delphi 6 Enterprise
 
#2

AW: Tetris rotation

  Alt 2. Mär 2011, 16:26
Ich versteh das so, dass ja jede Figur in einen quadratischen Block eingeschlossen wird, der je nach Figur untersch. groß ist. Ein quadratischer Block entspricht einer quadr. Matrix.
Wo in der quadratischen Matrix eine 1 steht, ist im Bild ein Blöckchen der Tetris-Steins. Somit für den langen gereden 4er Tetris-Stein gibt es je eine 4x4 Matrix:

Code:
0010    0000    0100    0000
0010    0000    0100    1111
0010    1111    0100    0000
0010    0000    0100    0000
Wahrsch. ist es aber einfacher, jeweils 4 fertige Bilder in einer Liste zu haben...
Ralph
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