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Doenercola

Registriert seit: 28. Nov 2010
14 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#9

AW: Abwechselnd angreifen

  Alt 28. Feb 2011, 16:52
Ich hab ein wenig rumprobiert aber es will noch net so recht klappen Er lässt den Gegner nicht angreifen. Der Spieler greigt die ganze Zeit den Gegner an. Wenn ich in der Schleife nur die GegnerZieht Prozedur drinnen habe verliere ich, wenn ich beide verschiedene Prozeduren drinnen habe gewinne ich immer, egal wie ich es drehe.

Alle Variablen hab ich mal der Einfachheit halber Global gesetzt, bis auf die Flag und die Abbruchbedingung in der SChleife.


Delphi-Quellcode:
procedure SpielerZieht(var Ende : Boolean);
begin
 GegnerLP := GegnerLP - SpielerAP; // Kampf
 Rundenzahl := Rundenzahl + 1;
        if GegnerLP <= 0 then
        begin
          Ende := True; // Abbruchbedingung auf True setzen
          Gold := Gold + ((Stufe * 30) * GoldMultiplikator); // Goldbelohnung
          SpielerLP := Lebenspunkte; // Lebenspunktevariable mit dem Wert der SpielerLP Variable überschreiben
          Form1.Pnl_Lebenspunkte.Caption := IntToStr(Lebenspunkte); // LP-Anzeige aktualisieren
          Aktionspunkte := Aktionspunkte - 20; // AP abziehen
          Form1.Pnl_Aktionspunkte.Caption := IntToStr(Aktionspunkte); // AP-Anzeige aktualisieren

          Form1.Memo_Textausgabe.Text := Form1.Memo_Textausgabe.Text + // Informationen über Kampf ausgeben
                                 'Du hast den Kampf nach ' +
                                 IntToStr(Rundenzahl) +
                                 ' Runden gewonnen. :) Nach dem Kampf hast Du noch ' +
                                 IntToStr(SpielerLP) + ' Lebenspunkte und ' +
                                 IntToStr(Aktionspunkte) + ' Aktionspunkte übrig.';
        end;
end;

procedure GegnerZieht(var Ende : Boolean);
begin
  SpielerLP := SpielerLP - GegnerAP; // Kampf
  Rundenzahl := Rundenzahl +1;
     if SpielerLP <= 0 then // Was passiert wenn SpielerLP <= Null sind
     begin
       Ende := True; // Abbruchbedingung auf True setzen
       Lebenspunkte := 1; // LP auf 1 setzen
       Form1.Pnl_Lebenspunkte.Caption := IntToStr(Lebenspunkte); // LP-Anzeige aktualisieren
       Aktionspunkte := Aktionspunkte - 20; // AP abziehen
       Form1.Pnl_Aktionspunkte.Caption := IntToStr(Aktionspunkte); // AP-ANzeige aktualisieren
       Form1.Memo_Textausgabe.Text := Form1.Memo_Textausgabe.Text + // Informationen über Kampf ausgeben
                                 'Du hast den Kampf nach ' +
                                 IntToStr(Rundenzahl) +
                                 ' Runden verloren. :( Der Gegner hatte noch ' +
                                 FloatToStr(GegnerLP) + ' Lebenspunkte übrig.';
     end;
end;


procedure TForm1.BitBtn_AngriffClick(Sender: TObject);
var Ende, SpielerIstAmZug : Boolean;
begin

if Aktionspunkte > 20 then
  begin
    Ende := False; // Abbruchbedingung noch nicht gegeben
    SpielerIstAmZug := True; // Flag auf True setzen
    GegnerLP := 20*Stufe*GegnerLP_Multiplikator+20; // LP des Gegners berechnen
    GegnerAP := random(Stufe*10)+ (Stufe*5); // Angriffspunkte des Gegners erechnen
    SpielerLP := Lebenspunkte; // Variable für SpielerLP zuweisen
    SpielerAP := random(Max_Schaden) + Min_Schaden; // Zufallswert zwischen max Schaden und min Schaden des Spielers
    showmessage(FloatToStr(GegnerLP)); // Nur Information, ANzeige der GegnerLP

  repeat // Schleife initiieren
    if SpielerIstAmZug then // Wenn Flag auf True steht dann...
    begin
      GegnerZieht(Ende);
    end
    else // Wenn Flag nicht auf True steht dann...
    begin
      SpielerZieht(Ende);
    end;
    SpielerIstAmZug := not SpielerIstAmZug; // Flag auf False setzen
  until Ende;

  Rundenzahl := 0; // Rundenzahl auf 0 setzen
  end;
end;
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