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[Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

Ein Thema von mr.winkle · begonnen am 13. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 25. Feb 2008
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mr.winkle

Registriert seit: 25. Mai 2006
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Delphi 7 Personal
 
#1

[Game] Aspirin goes 2.0! NEWS

  Alt 13. Feb 2008, 19:57
Hallo zusammen. Melde mich nach längerer Zeit mal wieder zurück (habe mir einen iMac geleistet und musste dadurch längere Zeit auf Delphi verzichten) mit einem Arcade-ähnlichem Spiel. Mich jedenfalls hats ziemlich süchtig gemacht, als ich es zum ersten Mal auf einem TI Voyage 200 gespielt habe und es deshalb mit Delphi nachprogrammiert.
Wenn ihr noch Verbesserungen/Tweaks o.ä. findet dann postet diese oder stellt gleich den kompletten neuen Sourcecode online.
In der neuen Version kann das Spiel auch gleichzeitig von mehreren Usern von einem Server gestartet werden. Die Highscoreliste wird dann geshared
In der Version 2.0 hat das Spiel ein neues Interface bekommen und es wurden einige Schönheitsfehler behoben.

mfg mr.winkle

P.S: Bitte postet auch eure Highscores!
Angehängte Dateien
Dateityp: zip aspirin_code_785.zip (144,6 KB, 94x aufgerufen)
Dateityp: exe aspirin_2_129.exe (987,0 KB, 264x aufgerufen)
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Benutzerbild von lbccaleb
lbccaleb

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Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: [Game] Aspirin

  Alt 13. Feb 2008, 20:05
also ich hab dein spiel mal angetestet, ist ja ganz witzig muss ich sagen, mal ne neue art von snake naja was mir aufgefallen ist:

1. wenn man irgendwo in ne wand rein rennt, läuft (oder was auch immer das für eine fortbewegungsart ist) verschwindet man in dieser, cool währe wenn man dann tod währe oder aber auf der anderen seite wieder rauskommt, so muss man immer erst den weg raus rennen, den man auch reingerannt ist

2. währe eine geschwindigkeitseinstellung ganz cool.. denn immer nur das tempo das wird langweilig, weil keine wirkliche action kommt, halt erst später wenn das feld mit den würmern voll ist
Martin
MFG Caleb
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Die Dinge werden berechenbar, wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat (Blade)
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MrSpock
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#3

Re: [Game] Aspirin

  Alt 13. Feb 2008, 20:07
Hallo mr.winkel,

wenn man den Rand erreicht, sollte man entweder auf der anderen Seite wieder auftauchen oder aber am Rand anstoßen. Ich habe den Eindruck man fährt einfach in den nicht sichtbaren Bereich.

Beim Anzeigen des Scores bringt das Programm einige zip Fehlerfenster unter Vista, da es irgendeine Datei nicht schreiben kann.
Albert
Live long and prosper


MrSpock
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Kroko1999

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#4

Re: [Game] Aspirin

  Alt 13. Feb 2008, 20:08
(a) nice game
(b) eine Anzeige des aktuellen Levels wäre sehr gut
(c) ein bisschen Farbe wäre auch nicht schlecht
Da sprach der Stumme zum Blinden: "Du wirst sehen ..."
oder
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil!
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dominikkv

Registriert seit: 30. Sep 2006
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1.109 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#5

Re: [Game] Aspirin

  Alt 13. Feb 2008, 20:13
Zitat von MrSpock:
Beim Anzeigen des Scores bringt das Programm einige zip Fehlerfenster unter Vista, da es irgendeine Datei nicht schreiben kann.
Zitat:
---------------------------
Aspirin
---------------------------
Datei "C:\Windows\system32\highscore.asp" kann nicht erstellt werden. Zugriff verweigert.
---------------------------
OK
---------------------------
Bitte nicht in mein Windowsverzeichnis schreiben !

Win Vista 64 ohne Adminrechte^^
Dominik
Wer anderen eine Grube gräbt, hat ein Gruben-Grab-Gerät!
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lbccaleb

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2.037 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#6

Re: [Game] Aspirin

  Alt 13. Feb 2008, 20:14
schneller^^

naja mir ist da noch was eingefallen, ganz intressant währe ja auch noch "bewegende" punkte und gegner die eine ki haben, und den spieler gezielt jagen...
Martin
MFG Caleb
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MrMyagi

Registriert seit: 2. Mai 2007
203 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#7

Re: [Game] Aspirin

  Alt 13. Feb 2008, 20:25
Moin,
schönes Spiel, muss man sagen ,
jedoch finde ich auch, wie die Anderen
schon sagten, dass man verschiedene
Geschwindigkeitsstufen einstellen können sollte,
da man sonst nach einiger Zeit halb vorm PC einnickt
und vllt noch eine "Hintergrundlandschaft" oder ähnliches,
muss ja nur eine Wiese etc sein, auf jedenfall finde ich
wirkt es so ein bischen farblos.


mfG, Nico
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dominikkv

Registriert seit: 30. Sep 2006
Ort: Gundelfingen
1.109 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#8

Re: [Game] Aspirin

  Alt 13. Feb 2008, 20:46
Zitat von mr.winkle:
P.S: Bitte postet auch eure Highscores! Habe 24 auf Level 3, da geht aber noch was!
75 auf Level 3... hatte dann keine Lust mehr
Dominik
Wer anderen eine Grube gräbt, hat ein Gruben-Grab-Gerät!
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mr.winkle

Registriert seit: 25. Mai 2006
98 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#9

Re: [Game] Aspirin

  Alt 13. Feb 2008, 22:07
So, erstes Update. Die Sache mit den Wänden und die mit der Highscore Speicherung ist gefixt (Vista verhält sich meiner Meinung nach etwas merkwürdig)
Im nächsten Release kommen dann intelligente Gegner sowie schräg laufende Striche dazu und zusätzlich wird sich das Sammelobjekt bewegen. Vielleicht werden auch immer 2 Objekte zum Sammeln erscheinen und man kann sich eins aussuchen, mal sehen. Weiterhin wird es aufnehmbare Extras geben, zum Beispiel eines für den Zerstörer Modus. Während diesem verschwinden alle Striche die man in der Zeit berührt.

Mit den Geschwindigkeitsstufen: Die waren von Anfang an implementiert. Einfach mal die Leertaste drücken und bewegen.

mfg, mr.winkle 8)

Edit: Hui, grad noch ne Idee gehabt. Die Striche können ja auch mal ganz spontan die Richtung wechseln *evilgrin*
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Nilser

Registriert seit: 9. Dez 2007
5 Beiträge
 
#10

Re: [Game] Aspirin

  Alt 13. Feb 2008, 22:22
sehr schöne Umsetzung. Das gefällt mir. Ich kenne es ebenfalls vom TI Voyage 200.

Der Geschwindigkeitsbonus ist sehr nett und hilfreich. Jedoch ist mir aufgefallen, dass man sich bei gedrückter Leertaste(Geschwindigkeitsschub) nicht in Richtung Links-Oben bewegen kann.Da geht es dann nur nach links. Alle anderen Richtungen funktionieren.

Gruß
Nilser

PS:
43 auf Level 3
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