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Flogo

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Delphi 7 Professional
 
#22

Re: Application Processmessages zum bewegen von Charakteren

  Alt 17. Jan 2004, 03:13
Das war ja ungefähr die Idee von oben. Nur ist das Problem dabei eben, dass es (selbst in einem Level) viele verschiedene Sachen gibt, die nach einem Klick passieren können:

- Klick auf die Tür -> gehe zur Tür -> Lade neues Level
- "Nimm"-Klick auf Schaufel -> gehe zur Schaufel -> sag was -> nimm Schaufel
- ...

Werde es aber wahrscheinlich trotzdem so machen und irgendwie mit Indices hantieren.

Vielen Dank euch allen nochmal
If one coincidence can occur, then another coincidence can occur. And if one coincidence happens to occur just after another coincidence, then that is just a coincidence.
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