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Die flackerfreie Uhr?

Ein Thema von snow · begonnen am 10. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 10. Feb 2008
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snow

Registriert seit: 28. Jun 2007
277 Beiträge
 
#1

Die flackerfreie Uhr?

  Alt 10. Feb 2008, 10:37
Hallo

ich will eine Uhr-Komponente schreiben. diese soll Analog aussehen.

nun weis ich , dass man auf ein bitmap zeichnen soll, und dieses dann auf die Komponente zeichnen soll, damit es flackerfrei wird.

Leider wirds dann aber immernoch nicht flackerfrei. Da ich aber nicht mit OpenGL oder DirectX arbeiten will, muss es doch eine andere möglichkeit geben.

Ich dachte daran am anfang jeder Minute eine Imagelist zu füllen. In dieser sollen dann alle Bilder enthalten sein, die für die 60Sekunden benötigt werden.

Doch mal angenommen ich habe eine 100x100pixel Uhr. Dann hab ich 10.000*4Byte*60= 2.400.000 bytes ≈ 2,4MB. Ps ich zeichne den zeiger als eine linie vom mittelpunkt bis zum punkt, den ich mit sinus ausgerechnet habe.

gruß snow
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.619 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#2

Re: Die flackerfreie Uhr?

  Alt 10. Feb 2008, 10:43
Wieso willst Du eigentlich die komplette Uhr neu zeichnen? Die Zeiger reichen doch
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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Benutzerbild von Die Muhkuh
Die Muhkuh

Registriert seit: 21. Aug 2003
7.332 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#3

Re: Die flackerfreie Uhr?

  Alt 10. Feb 2008, 10:45
Wie oft zeichnest Du die Uhr? Jede Sekunde dürfte reichen und wenn Du, wie Detlef schon sagte, nur die Zeiger neu zeichnest, dürftest Du es flackerfrei hinbekommen.
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snow

Registriert seit: 28. Jun 2007
277 Beiträge
 
#4

Re: Die flackerfreie Uhr?

  Alt 10. Feb 2008, 11:16
Danke für die Tipps. Jetzt gehts fackerfrei.

gruß snow
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