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DirectX, OGL, Andorra2D - Wenn 3 sich streiten..

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 8. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 8. Feb 2008
 
TurboMartin

Registriert seit: 13. Feb 2006
Ort: Bad Honnef
765 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#9

Re: DirectX, OGL, Andorra2D - Wenn 3 sich streiten..

  Alt 8. Feb 2008, 17:26
Also bei mir funktioniert es mit DirectX überhaupt nicht. Da kriege ich zu erst eine AV von der Andorra-DLL und beim klicken mit der Maus eine AV von der EXE. Bei OpenGL funktioniert alles einwanfrei und sieht realistisch aus. Allerdings rautscht diese Figur auf den beiden linken Balken sehr weit. auf dem Rechten ist das ok. Springen funktioniert übrigens super.
Tomorrow will be cancelled due to lack of interest.

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