AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

[Game] 2.6D - Sandb(L)ox

Ein Thema von Custom · begonnen am 7. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 29. Apr 2008
Antwort Antwort
Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.316 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#1

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 27. Feb 2008, 21:16
des Programm erstell 'ne Analyse.txt

und ich sag's mal so ... dieses hier sind schlechte Werte = Sandb(L)ox läuft nicht
Zitat:
Renderer GDI Generic
Vendor Microsoft Corporation
Version 1.1.0

#Lights 8
#Clipplanes 6
#Modelview stack depth 32
#Projection stack depth 10
#Texture stack depth 10
Max texture size 1024
Max list nesting 64
Max viewport dims 16384x16384
#Textureunits 64
#Aux buffers 0
Doublebuffer [x]
Stereo [ ]

OpenGL extensions
-----------------
GL_WIN_swap_hint
GL_EXT_bgra
GL_EXT_paletted_texture
-----------------
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 08:56 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz