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[Game] 2.6D - Sandb(L)ox

Ein Thema von Custom · begonnen am 7. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 29. Apr 2008
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3_of_8

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#1

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 28. Feb 2008, 20:32
Ich rate dir, deinen Code so bald wie möglich zu strukturieren und zu kommentieren, wenn auch nur rudimentär. Denn glaub mir: Wenn du nur 2 Wochen an einem bestimmten Codeteil nicht arbeitest, wirst du dich nur noch schlecht auskennen. Ich spreche aus Erfahrung.

Scripting hat den Vorteil, dass ein Benutzer nicht nur eine Welt erstellen, sondern auch ganz dynamisch Spielinhalte festlegen kann, ohne dass das ganze im Programm hart gecodet werden muss. Missionen sind so komplett realisierbar.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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Custom

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#2

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 29. Feb 2008, 07:14
Zitat von Krümelmonster:
Mir sind noch zwei Bugs aufgefallen:
Ein kleiner und ein großer,

Der kleine Bug ist, wenn man sich seitlich an einen Block hinhängt und dann Leertaste + Q drückt dann kann man seitlich bauen, was jedoch nicht schlimm ist.

Schlimmer ist jedoch, wenn man das Spiel schließt und den Server laufen lässt und sich dann wieder einloggt, dann ist plötzlich die ganze Welt zerstückelt
Dein "Kleiner Bug" ist absicht,
Zitat von xZise:
Zitat von Florian H:
[...]eine Frage zum Konzept noch: Du schreibst im 1. Post man könne Brücken bauen.. aber eigentlich doch nicht, oder? Denn man kann ja nur immer einen Block draufsetzen, aber keine überhängenden Formationen machen oder unten Blöcke rauslöschen?[...]
Das kannst du machen, weil deine Figur an der Seite klettern kann

MfG
xZise
der große bug ist ein ungelöstes problem der ladeprozedur... wenn die welt mal wieder zerhackt einfach das spiel neu starten!

Zitat von 3_of_8:
Ich rate dir, deinen Code so bald wie möglich zu strukturieren und zu kommentieren, wenn auch nur rudimentär. Denn glaub mir: Wenn du nur 2 Wochen an einem bestimmten Codeteil nicht arbeitest, wirst du dich nur noch schlecht auskennen. Ich spreche aus Erfahrung.

Scripting hat den Vorteil, dass ein Benutzer nicht nur eine Welt erstellen, sondern auch ganz dynamisch Spielinhalte festlegen kann, ohne dass das ganze im Programm hart gecodet werden muss. Missionen sind so komplett realisierbar.
Also ich komme bei meinen codes eigendlich immer ohne kommentare aus... hab zum beispiel letztens ein älteres projekt nochmal angeguckt und testwesie ein bisschen umgeschrieben ohne probleme zu bekomen und das Programm war älter als ein halbes jahr!

Über Scripting muss ich wie gesagt noch nachdenken. Sinnvoll wäre es sicherlich scripte für bestimmte objekte zu erstellen, weniger sinnvoll fände ich es aber wenn jeder spieler ingame scripte schreiben und benutzen kann weil dass dan doch wieder wie second life enden würde!

Trotzdem möchte ich vllt scripting einbauen für verschiedene Objekte wie fahrzeuge etc.

wie würdest du dir das denn vorstellen? Eine an Pascal angelehnte scriptsprache? ich würde nämlich eher eine eigene, stark vereinfachte sprache bevorzugen.
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3_of_8

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#3

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 29. Feb 2008, 12:33
Die Skripts sollten zur Map gehören.
Manuel Eberl
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- Terry Pratchett
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Custom

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#4

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 29. Feb 2008, 21:15
hmm das wäre eine möglichlkeit.. inwiefern sollen die scripts denn dann eingebaut werden? ich dachte nämlich eher so an gescriptete fahrzeuge etc
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Custom

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#5

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 12. Mär 2008, 18:51
Stille um 2.6D?
Nein nur zur abwechsulng entwickle ich zwichendurch das vorgängerprojekt weiter (2.5D) dazu bald mehr.. *spannung mach ^^*

kleines update zu 2.6D? uuuuund up ^^
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Benutzerbild von olee
olee

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#6

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 13. Mär 2008, 01:03
Na dann wollen wir mal hoffen, das das wieder so interessant wie 2.6D wird!

(mit interessant meine ich aber nicht direkt gut ^^)
Björn Zeutzheim
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MJT

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5 Beiträge
 
#7

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 16. Apr 2008, 20:49
HI,

ich hatte mir die Datein runtergeladen und wollte das game starten, aber es ging nicht. Es kam eine massege das die SDL.dll nicht da seih.

Kann mir jemand helfen?
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Custom

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203 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#8

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 20. Apr 2008, 20:37
schau mal im ersten Post auf seite 11
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Benutzerbild von himitsu
himitsu
Online

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Delphi 12 Athens
 
#9

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 24. Apr 2008, 13:21
Zitat von Custom:
schau mal im ersten Post auf seite 11
da währs wohl praktisch, wenn im ersten Post das auch mal wieder integriert würde.

z.B. eine Version mit allen Dateien und weiterhin die kleine Version mit den wichtigsten aktuellen Dateiversionen.
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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foerster7892

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#10

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 29. Apr 2008, 19:26
bin nen bisschen blöd aber wie spiel ich das?
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