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[Game] 2.6D - Sandb(L)ox

Ein Thema von Custom · begonnen am 7. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 29. Apr 2008
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Benutzerbild von olee
olee

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#1

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Updated: 25.02.08 20:33]

  Alt 26. Feb 2008, 18:47
Na toll der neue Upload Server ist überlastet !!

Der Server ist ja noch schlimmer als rapidshare OMG!

Da kann es nämlich passieren das man mal so 10 min warten muss (ich warte schon so lange und habs immer noch nicht)
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe
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olee

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#2

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Updated: 25.02.08 20:33]

  Alt 26. Feb 2008, 19:29
Ähmm ...

könnte es sein das du versehentlich ne falsche version hochgeladen hast, denn bei mir hat sich iwie nichts geändert ??
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe
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Custom

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#3

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Updated: 25.02.08 20:33]

  Alt 26. Feb 2008, 21:47
echt? kan nned sein oO

edit: ach du scheise ich hab die alte version in die rar datei reingehaun ... peinlich oO
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Custom

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#4

News

  Alt 26. Feb 2008, 22:03
so jetzt ist die richtige neue version angehängt (war sogar klein genug um als anhang durchzugehen) sorry für den falschen upload!!
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Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

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#5

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!

  Alt 26. Feb 2008, 22:34
Ein paar Sachen, die mir aufgefallen sind:

1. Deine Near-Clipping-Plane ist viel zu nah.
2. Der Nebel beginnt etwas früh, vor allem in der Nacht (möglicherweise Absicht)
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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#6

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!

  Alt 26. Feb 2008, 22:36
1. inwiefern? stört das?
2. ja ist absicht... nachts ist es bekanntlich dunkel man sieht weniger
am tag könnte ich den nebel allerdings wirklich etwas später anfangen lassen...
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Benutzerbild von 3_of_8
3_of_8

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#7

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!

  Alt 26. Feb 2008, 23:06
Zu 1: Ja. Geh mal mit der Kamera recht nah an einen Block ran, dann siehst du, was ich meine: Er wird abgeschnitten. Ich schätze mal, der Wert für die near clipping plane steht irgendwo auf 0.1.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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#8

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!

  Alt 26. Feb 2008, 23:21
Dank der genialen Idee von Costum bin ich mal auf eine abwandlung des Kasten-Prinzieps gekommen.
Das in Arbeit steckende Projekt könnt ihr hier finden.
Darüber hinaus könnte man beides eventuell kombinieren...

<< @Costum Wenn dir der Link missfällt entferne ich ihn natürlich >>
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe
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Custom

Registriert seit: 18. Aug 2007
Ort: Mainz
203 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#9

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!

  Alt 27. Feb 2008, 14:13
Zitat von olee:
Dank der genialen Idee von Costum bin ich mal auf eine abwandlung des Kasten-Prinzieps gekommen.
Das in Arbeit steckende Projekt könnt ihr hier finden.
Darüber hinaus könnte man beides eventuell kombinieren...

<&lt; @Costum Wenn dir der Link missfällt entferne ich ihn natürlich >&gt;
tz, tz, tz, macht der da werbung für sein ... (ich sag mal nichts dazu) game...

Ich sage dir ja immer wieder was ich von dem ganzen halte... eine extrem abgespeckte Sandb(l)ox nachmache (T_T) warum lässt du dir nicht wenigstens was eigenes einfallen? dann fände ichs nur halb so schlimm das du hier werbung machst!
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Benutzerbild von thkerkmann
thkerkmann

Registriert seit: 7. Jan 2006
Ort: Pulheim Brauweiler
464 Beiträge
 
Delphi 2010 Professional
 
#10

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update](Diesmal die richtige!!

  Alt 27. Feb 2008, 15:10

Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil SDL.dll nicht gefunden wurde.

bedeutet was ? Sorry bin ein Game DAU
Thomas Kerkmann
Ich hab noch einen Koffer in Borland.
http://thomaskerkmann.wordpress.com/
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