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[Game] 2.6D - Sandb(L)ox

Ein Thema von Custom · begonnen am 7. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 29. Apr 2008
Antwort Antwort
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olee

Registriert seit: 16. Feb 2008
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#1

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]

  Alt 20. Feb 2008, 22:38
ich meine ja das optionsmenü erweitern um z.b. auflösung einstellen oder musik abstellen
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe
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LDericher

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#2

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]

  Alt 21. Feb 2008, 15:02
Wirklich geniales Game!

Meiner Meinung nach ein wenig zu schnell für den "Piloten": man kann ja kaum den Doppelsprung ausführen, ohne wieder auf dem Boden anzukommen. Für ein schnelleres Gameplay sollte man den Piloten etwas "leichter" machen und dafür den Doppelsprung erst erlauben, wenn die Figur kurz vor dem Scheitelpunkt der Flugparabel ist.

Die zu übertragenden Daten sollten möglichst komprimiert übertragen werden und wesentlich schneller gelesen werden können => besere Synchronisation. ich denke da an eine Art "Huffman"-Verfahren - muss aber ehrlich gestehen, dass ich selbst momentan keine ideale Lösung parat habe.

Mir fehlt grundsätzlich noch das "Hangeln" und natürlich eine gewisse Prise Sinn in dem Ganzen.

Aber sonst: Hut ab!

Und übrigens, natürlich:

bis denne,
Superwinger

P.S.: Könnte mir mal jemand ein Tutorial zu den OpenGL-Komponenten [empfehlen]/[machen]/[wie auch immer], ich komm' damit gar nicht klar, hab sie aber installiert... =>schonmal Danke
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Custom

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#3

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]

  Alt 21. Feb 2008, 18:48
Zitat von Superwinger:
Wirklich geniales Game!

Meiner Meinung nach ein wenig zu schnell für den "Piloten": man kann ja kaum den Doppelsprung ausführen, ohne wieder auf dem Boden anzukommen. Für ein schnelleres Gameplay sollte man den Piloten etwas "leichter" machen und dafür den Doppelsprung erst erlauben, wenn die Figur kurz vor dem Scheitelpunkt der Flugparabel ist.

Die zu übertragenden Daten sollten möglichst komprimiert übertragen werden und wesentlich schneller gelesen werden können => besere Synchronisation. ich denke da an eine Art "Huffman"-Verfahren - muss aber ehrlich gestehen, dass ich selbst momentan keine ideale Lösung parat habe.

Mir fehlt grundsätzlich noch das "Hangeln" und natürlich eine gewisse Prise Sinn in dem Ganzen.

Aber sonst: Hut ab!

Und übrigens, natürlich:

bis denne,
Superwinger

P.S.: Könnte mir mal jemand ein Tutorial zu den OpenGL-Komponenten [empfehlen]/[machen]/[wie auch immer], ich komm' damit gar nicht klar, hab sie aber installiert... =>schonmal Danke
Was beim piloten nicht stimmt verstehe ich nicht so ganz... sorry aber ihn leichter machen klingt eigendlich logisch... mal schauen ^^

Wegen dem Multiplayer.... vergib mir ich bin eine absolute niete wenn es um nertzwerk gameplay geht

Hangeln wird wie gesagt kommen ich kann aber nicht versprechen wann; das ganze ist schwerer als man denkt aber geduld ist die mutter der porzellankiste

zu OGL tuts: Also ich hab alles was ich in openGL kann (und nicht durch ausprobieren herausgefunden habe) von hier:
OpenGL Tutorials

btw: bald kommt wieder ein neues größeres update und es wird ein paar große neuerungen geben! (man darf gespannt sein )
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LDericher

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#4

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]

  Alt 21. Feb 2008, 20:08
Zitat von Custom:
ich bin eine absolute niete wenn es um nertzwerk gameplay geht
Ich hab mich noch nie selbst an so was netzwerkmäßiges 'rangewagt, ich würde jedoch darauf achten, möglichst gering Datenmengen zu übertragen
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Custom

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#5

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]

  Alt 21. Feb 2008, 20:14
das ist leichter gesagt als getan....
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Larsi

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#6

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 24. Feb 2008, 10:00
Hab noch ne Idee falls sie noch nicht genannt worden ist: Der Username sollte über dem Männchen sein damit man weiß mit wem mans zu tun hat
Ein Tag ohne Delphi ist ein verlorener Tag!

Homepage zu meinem neuen Programm: StreamZ
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Custom

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#7

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 25. Feb 2008, 13:48
das komplette netzwerkverfahren wird noch geändert also NOCH gibt esk eine usernamen aber die wird es geben keine angst
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Custom

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#8

News: Neue Version info: Optimierung

  Alt 25. Feb 2008, 20:02
Die neue version ist schon sogut wie up aber vorher gibt es dazu noch ein paar kleine infos:
neues in der neuen version:
-Kein leeres spielfeld mehr sondern eine kleine "stadt".
-Optimierung der Map (siehe anhang)
-Musik vorrübergehend nicht verfügbar damit der download kleiner ist (sorry)
-Pilot funktioniert jetzt besser.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
optimizing02_736.jpg   optimizing01_521.jpg  
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3_of_8

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Turbo Delphi für Win32
 
#9

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 25. Feb 2008, 20:05
EDIT: *jeditrick* Dieser Post existiert nicht.

(Ich hab das "so gut wie" überlesen.
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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Custom

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Delphi 7 Enterprise
 
#10

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 25. Feb 2008, 20:11
keine angst es kann sich nurnoch um minuten handeln (naja bei der upload geschwindigkeit wirds ne halbe stunde T_T)

edit: das wäre geklärt neue version ist up!
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