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[Game] 2.6D - Sandb(L)ox

Ein Thema von Custom · begonnen am 7. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 29. Apr 2008
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LDericher

Registriert seit: 29. Jan 2007
Ort: Erkelenz
224 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#1

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]

  Alt 21. Feb 2008, 15:02
Wirklich geniales Game!

Meiner Meinung nach ein wenig zu schnell für den "Piloten": man kann ja kaum den Doppelsprung ausführen, ohne wieder auf dem Boden anzukommen. Für ein schnelleres Gameplay sollte man den Piloten etwas "leichter" machen und dafür den Doppelsprung erst erlauben, wenn die Figur kurz vor dem Scheitelpunkt der Flugparabel ist.

Die zu übertragenden Daten sollten möglichst komprimiert übertragen werden und wesentlich schneller gelesen werden können => besere Synchronisation. ich denke da an eine Art "Huffman"-Verfahren - muss aber ehrlich gestehen, dass ich selbst momentan keine ideale Lösung parat habe.

Mir fehlt grundsätzlich noch das "Hangeln" und natürlich eine gewisse Prise Sinn in dem Ganzen.

Aber sonst: Hut ab!

Und übrigens, natürlich:

bis denne,
Superwinger

P.S.: Könnte mir mal jemand ein Tutorial zu den OpenGL-Komponenten [empfehlen]/[machen]/[wie auch immer], ich komm' damit gar nicht klar, hab sie aber installiert... =>schonmal Danke
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