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[Game] 2.6D - Sandb(L)ox

Ein Thema von Custom · begonnen am 7. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 29. Apr 2008
 
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himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.362 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#11

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]

  Alt 20. Feb 2008, 13:40
was macht denn eigentlich diese eine Figur da in der Ecke?

nja und anfangs war sie noch mit auf dem Feld, aber seit dem gestrigen (?) Update steht sie auch noch in der Luft.
(wurde schon erwähnt)


und was noch von Nachteil ist ... wenn man vom Brett runtergeht, dann fällt man sssssseeeeehhhhrrrrrr tief.

PS: den Boden hast du doch extra einprogrammiert?
wäre für die Zukunft bestinmmt prakischer, wenn du diesen wie die "Blöcke" verwaltest, also zusammen mit denen.
jetzt wo du eine "Verwaltung" für verschiedenfarbige Blöcke einbaust, einfach eine Farbe für Böden definieren.



mach doch mehrere BlockTypen:
welche wo man von untern reinspringen kann und welche wo es nicht geht.


man kann sich doch so seitlich an Blöcke dranhängen...
wäre es möglich sich dann auch noch an denen langzuhangeln?
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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