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[Game] 2.6D - Sandb(L)ox

Ein Thema von Custom · begonnen am 7. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 29. Apr 2008
 
Custom

Registriert seit: 18. Aug 2007
Ort: Mainz
203 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#11

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 18. Feb 2008, 14:23
Zitat von 3_of_8:
Du speicherst die Blöcke in einem dreidimensionalen Array?
pschhht muss ja ned jeder wissen was ich manchmal für faxen mache

Zitat von 3_of_8:
Warum nicht einfach eine Liste?
hab ich vor aber dafür muss ich den kompletten teil mit der kollisionsabfrage umändern.
und mit einer solchen liste habe ich bis jetzt noch nicht gearbeitet, da ich bis jetzt nur "TSRings" oder "TStringList" benutzt habe...
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