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[Game] 2.6D - Sandb(L)ox

Ein Thema von Custom · begonnen am 7. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 29. Apr 2008
 
Custom

Registriert seit: 18. Aug 2007
Ort: Mainz
203 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#11

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 13. Feb 2008, 10:55
danke danke
die beschriftung des fensters ist nur testweise. ich teste im moment einige funktionen um komplette "maps" zu senden.
Also die blcokfarbe ändern dürfte nicht mal allzu schwer sein mal sehn was sich machen lässt ^^ es gibt schon eine variable die die farbe der "umrandung" der figur angibt, das selbe ist auch für blöcke möglich, man muss nur die Limits 1.bei Lan-verbindungen und 2.vom Arbeitsspeicher beachten....

ansonsten danke für die idee! mal schaun ich denke ich baue das ein!
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