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Zurück Delphi-PRAXiS Projekte [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

[Game] 2.6D - Sandb(L)ox

Ein Thema von Custom · begonnen am 7. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 29. Apr 2008
Antwort Antwort
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blackdevile_kf

Registriert seit: 22. Jan 2008
15 Beiträge
 
#1

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 13. Feb 2008, 15:09
Wenn man die Map nach oben unbegrenzt lässt verlässt man allerdings irgendwann den vorgegebenen wertebereich und die Blöcke werden "durchsichtig" d.h. man kommt höher, aber man sieht keine blöcke mehr.

Greetz
chris
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Custom

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203 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 13. Feb 2008, 17:10
achsoo ich weiß was du meinst... schon wieder ein bug... wird alles noch gefixt!
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Custom

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203 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#3

News

  Alt 13. Feb 2008, 18:23
Update wurde am ersten post angehängt: optionsmenü hinzugefügt.
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dominikkv

Registriert seit: 30. Sep 2006
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1.109 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#4

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 13. Feb 2008, 20:17
schon schön

noch nen Bug: wenn man Pilot ist, hochspringt und noch während man in der Hoch-Bewegung ist wieer Leertaste drückt fliegt mann immer höher... und das kann man nicht abbrechen^^
Dominik
Wer anderen eine Grube gräbt, hat ein Gruben-Grab-Gerät!
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Larsi

Registriert seit: 10. Feb 2007
2.262 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#5

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 14. Feb 2008, 12:38
Wo haste eigentlich die coole Musik her? Klingt echt cool
Ein Tag ohne Delphi ist ein verlorener Tag!

Homepage zu meinem neuen Programm: StreamZ
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elundril

Registriert seit: 11. Feb 2007
Ort: Wien
74 Beiträge
 
#6

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 14. Feb 2008, 12:56
Zitat von dominikkv:
schon schön

noch nen Bug: wenn man Pilot ist, hochspringt und noch während man in der Hoch-Bewegung ist wieer Leertaste drückt fliegt mann immer höher... und das kann man nicht abbrechen^^
Jumphacker!!!! http://www2.zivificker.at/wbb2/images/smilies/67.gif



lg elundril
Michael
Bombing for peace is like fu**ing for virginity.
--------------
Tausend Lemminge können sich nicht irren.
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Custom

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Delphi 7 Enterprise
 
#7

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 14. Feb 2008, 13:58
Zitat von Larsi:
Wo haste eigentlich die coole Musik her? Klingt echt cool
*edit: die Lieder sind alle geklaut *schäm* ^^
(so endlich richtig geschrieben)


Zitat von elundril:
loool xD

(is aber btw kein bug man fliegt nur begrentz hoch!)
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Benutzerbild von DGL-luke
DGL-luke

Registriert seit: 1. Apr 2005
Ort: Bad Tölz
4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#8

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 14. Feb 2008, 15:30
das sieht extrem gut aus, und hat mMn auch viel Potenzial!
Lukas Erlacher
Suche Grafiktablett. Spenden/Gebrauchtangebote willkommen.
Gotteskrieger gesucht!
For it is the chief characteristic of the religion of science that it works. - Isaac Asimov, Foundation I, Buch 1
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BullsEye

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872 Beiträge
 
Delphi 7 Personal
 
#9

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 14. Feb 2008, 17:54
wegen dem header. ich meine die komischen , anscheinend sinnlosen zahlen.
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Custom

Registriert seit: 18. Aug 2007
Ort: Mainz
203 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#10

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 14. Feb 2008, 19:35
Achso du meinst die Caption! Ein header ist da ja schon was anderes... naja um darauf mal einzugehen:
Zitat von blackdevile_kf:
...Wenn ich Blöcke baue, dann bekommt das Hauptfenster das als Namen, also C4, C3 etc....
Zitat von Custom:
...die beschriftung des fensters ist nur testweise. ich teste im moment einige funktionen um komplette "maps" zu senden...
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