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[Game] 2.6D - Sandb(L)ox

Ein Thema von Custom · begonnen am 7. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 29. Apr 2008
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Seite 17 von 18   « Erste     7151617 18      
Custom

Registriert seit: 18. Aug 2007
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Delphi 7 Enterprise
 
#1

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 27. Feb 2008, 20:35
Zitat von 3_of_8:
Wie sieht es eigentlich lizenzmäßig aus? Hast du vor, das ganze als Open Source zu veröffentlichen?

Und, als Anregung, du könntest Scripting einbauen (LUA oder auch PascalScript z.B.). Das würde es z.B. anderen ermöglichen, relativ komplexe Sachen zu bauen. Man könnte selbst Missionen (oder sogar ein RPG ) daraus machen.
ja, es soll einige missionen geben (zum beispiel rennen oder missionen um eine bestimmte klasse zu bekommen) aber ein RPG würde dazu wahrscheinlich nicht passen (jedenfalls nichts mit leveln, ich überlege im moment ob bzw. wie ich ein inventar basteln werde). Auch das "sammeln" von "farbklecksen" um die farbe der eigenen blöcke zu ändern soll im spiel eine aufgabe werden.

(ohje ich verrate viel zu viel ^^)
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olee

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Turbo Delphi für Win32
 
#2

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 27. Feb 2008, 20:36
Ich hab mal aus nem DGL Tutorial ein programm zusammengebaut, dass die OpenGL Funktionen testet.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip analyseopengl_964.zip (122,3 KB, 10x aufgerufen)
Björn Zeutzheim
Codename: Performancepumpe
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Larsi

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Delphi 2007 Professional
 
#3

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 27. Feb 2008, 20:43
und wie sehe ichs ob da ist oda nicht? Also das Fenster schließt sich sofort!
Ein Tag ohne Delphi ist ein verlorener Tag!

Homepage zu meinem neuen Programm: StreamZ
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STS301

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#4

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 27. Feb 2008, 21:16
bei mir auch (diesmal hat es nichts mit dem neu aufgesetzten Rechner vom Lars zu tun )
Sebastian

ölpölp

Linux will rule the universe!!
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himitsu

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#5

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 27. Feb 2008, 21:16
des Programm erstell 'ne Analyse.txt

und ich sag's mal so ... dieses hier sind schlechte Werte = Sandb(L)ox läuft nicht
Zitat:
Renderer GDI Generic
Vendor Microsoft Corporation
Version 1.1.0

#Lights 8
#Clipplanes 6
#Modelview stack depth 32
#Projection stack depth 10
#Texture stack depth 10
Max texture size 1024
Max list nesting 64
Max viewport dims 16384x16384
#Textureunits 64
#Aux buffers 0
Doublebuffer [x]
Stereo [ ]

OpenGL extensions
-----------------
GL_WIN_swap_hint
GL_EXT_bgra
GL_EXT_paletted_texture
-----------------
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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3_of_8

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#6

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 27. Feb 2008, 22:14
Schlechte Werte? Alle Werte, die da angezeigt werden, sind in Ordnung. Mir ist bekannt, dass manche Treiber in den Software-Modus schalten, wenn der Stencil-Buffer verwendet wird und die Anwendung nicht im Vollbild läuft.

@custom: Meine eigentlichen Fragen hast du nicht beantwortet: Wird das Open Source und wirst du Scripting einbauen?
Manuel Eberl
„The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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himitsu

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44.316 Beiträge
 
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#7

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 27. Feb 2008, 23:04
wie gesagt, hier läuft es nicht (daheim bei mir schon)
aber des hier ist och nur so'n Aldi/Lidl(?)-Targa-Schrott
Ein Therapeut entspricht 1024 Gigapeut.
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Benutzerbild von olee
olee

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Ort: Boppard
540 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#8

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 27. Feb 2008, 23:07
Du hast vollkommen recht!

Nur weil ich noch keinen Grafikkartentreiber drauf habe sind diese Werte auch so schlecht!

Zitat:
#Lights 8
#Clipplanes 6
#Modelview stack depth 32
#Projection stack depth 10
#Texture stack depth 10
Max texture size 1024
Max list nesting 64
Max viewport dims 16384x16384
#Textureunits 64
#Aux buffers 0
Doublebuffer [x]
Stereo [ ]
Björn Zeutzheim
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Custom

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Delphi 7 Enterprise
 
#9

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 28. Feb 2008, 08:18
Zitat von 3_of_8:
Meine eigentlichen Fragen hast du nicht beantwortet: Wird das Open Source und wirst du Scripting einbauen?
hoppla, das kommt davon wenn man das nur bebenbei macht, sorry ^^

Also bei beidem bin ich mir noch nicht sicher. Scripting könnte eigendlich eine ganz lustige sache werden, würde aber auch viel mehr auslastung für das serverprogramm bedeuten (wenn ich das neue system umgesetzt habe schau' ich mal wie die auslastung so ist) andern Seits bin ich mir nicht sicher ob scripting in SO mein spiel reinpassen würde... schließlich soll es kein zweites second life werden... mal schaun was draus wird, wenn mir mehr leute zurückmelden dass scripting ne gute sache wäre ist das natürlich etwas anderes!

Stichwort OpenSource; sicherlich könnte ich das ganze open sorce machen, wenn überhaupt dann aber erst wenn es nichtmehr in einer vorphase ist. Abgesehen davon bin ich nicht sicher ob das wirklich einen nutzen hätte, der quellcode ist ein wenig.... naja chaotisch ist und noch dazu kaum auskommentiert. Ich würde es eigendlich sogar als nützlicher empfinden auf fragen einzugehen und verschiedene Codebeispiele zu diesen zu veröffentlichen.
Aber wie gesagt, das entscheidet sich mit der zeit.
Sorry dass ich jetzt noch nichts genaueres sagen kann

mfg Custom
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Krümelmonster

Registriert seit: 12. Feb 2008
12 Beiträge
 
#10

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox

  Alt 28. Feb 2008, 21:16
Mir sind noch zwei Bugs aufgefallen:
Ein kleiner und ein großer,

Der kleine Bug ist, wenn man sich seitlich an einen Block hinhängt und dann Leertaste + Q drückt dann kann man seitlich bauen, was jedoch nicht schlimm ist.

Schlimmer ist jedoch, wenn man das Spiel schließt und den Server laufen lässt und sich dann wieder einloggt, dann ist plötzlich die ganze Welt zerstückelt
"Fische sehen erstaunlicherweiße wie Fische aus" Ponder Stibbons, Unsichtbare Universität von Ankh-Morpork
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