Hi Leute,
ist GlScene wirklich eine 3D-Engine?
Bei
Wikipedia steht zum Beispiel, dass es eine Komponentensammlung sei. Das habe ich auch bei vielen anderen Website gefunden. Bin mir nicht sicher
Nun wollte ich mal Schatten in mein Spiel bringen, bekomme es aber nicht wirklich hin.
Hier, das mache ich, aber was mache ich falsch, oder was vergesse ich?
1. TGLShadowVolume hinzufügen
2. Objekte in die Gruppe des TGLShadowVolume bringen.
3. Beim TGLShadowVolume ein Light hinzufügen.
4. Beim Light LightSource auf das Licht, bei mir jetzt Licht1
5. Anwendung starten, kein Unterschied
Danke fürs lesen
Weiter so