Ein Integer ist je nach Plattform 16,32 oder in Zukunft 64-Bittig.
Eben nicht.
Zitat:
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Ein string war unter 16Bit 255 Zeichen lang unter 32Bit schon bedeutend länger und jetzt ist es eben
Unicode.
Nein, ein ShortString war 255Bit ein String = AnsiString war schon immer länger.
Also einmal an die eigene Nase fassen, tief durchatmen und zukünftig die Flexibilität dieser Datentypen berücksichtigen.
Das Problem ist, dass man sich entschlossen hat Integer bei 32Bit einzufrieren und den festen Typ NativeInt dynamisch zu machen, weil wohl VS/
WinAPI das auch macht.