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Der Schiefe Wurf

Ein Thema von Neutral General · begonnen am 5. Feb 2008 · letzter Beitrag vom 5. Feb 2008
 
snow

Registriert seit: 28. Jun 2007
277 Beiträge
 
#10

Re: Der Schiefe Wurf

  Alt 5. Feb 2008, 17:40
Wenn v << c dann gilt:

vv = Geschwindigkeit vertical
vh = Geschwingigkeit horizontal

vv = g * t

vh = a * t + v0


v² = (vh)² + (vv)²

v = (g * t)² + (a * t + v0)²

v = g² + 2gt + t² + a² + v0² + t² + 2at + 2av0 + 2tv0

v = g² + 2gt + a² + 2at + 2t² + 2tv0 + 2av0


Zitat:
Vx:=Vx+Ax;
Vy:=Vy+Ay;
du kannst doch keine beschleunigung mit einer geschwindigkeit addieren. du musst berechnen wie lange beschleunigt wird.

angenommen ein ball fällt 10 sek lang herunter. und hat dabei eine beschleunigung durch den wind von a = 1m/s², dann ist

vh = a * t + v0 //v0 ist Null
vh = 1m/sek² * 10 sek
vh = 1m/s

wenn du jetz den ort bestimmen willst an dem der ball einschlägt, so ist dies

s = v * t

s = 1m/s * 10 sek

s = 10m

der ball schlägt also 10 meter entfernt ein*** .


*** = entfernt vom einschlagspunkt beim Fall ohne wind, in richtung der beschleunigungskraft.



gruß snow
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