Hallo.
Ich wollt mal fragen, ob mir jemand Hinweise geben könnte, wie man in
OpenGL das ganze Drumherum um 3D Rendering mitbenutzen kann.
Antialiasing, Licht, Nebel für Entfernungen und eventuell anderes.
Ich tu mal ein kleines Projekt/Spiel von mir in den Anhang zur Ansicht. Damit experimentiere ich gerade herum.
Projekt: DaGame.zip downloaden, DaGame.zip entpacken, DaGame.exe ausführen, ESC beendet das Spiel (auch bei möglichen Fehlern). Auflösung kann nicht geändert werden (sorry).
Steuerung: WASD-Tasten + Maus (Ego-Shooter Steuerung)
Dargestellt ist ein Korridor und eine Sinuskurve. Achtet auf den verpixelten Boden und die Linien auf den Wänden und der Decke. Die möchte ich gern vermeiden. (achja,
DirectX ab 7.0 ist ebenfalls ervorderlich)
MfG