Vielen Dank! Das funktioniert perfekt.
Wofür braucht man jedoch noch Schritt 3? Ich habe mir die Vektoren mit
OpenGL zeichnen lassen und der Vektor a aus Schritt Nr. 3 ist der Vektor a aus Schritt Nr. 1, nur dass er invertiert ist.
Viele Grüße,
treeRunner
Schön dass es geht
Du hast, Recht, Schritt 3 war überflüssig. Habe meinen Post angepasst.