Vielen Dank! Das funktioniert perfekt.
Eine Anmerkung habe ich:
1. a := n x (0,0,1) // ein Vektor in der Ebene
2. b := n x a // ein anderer Vektor in der Ebene
Mit diesen zwei Schritten konnte ich es dann schon zeichnen.
Wofür braucht man jedoch noch Schritt 3? Ich habe mir die Vektoren mit
OpenGL zeichnen lassen und der Vektor a aus Schritt Nr. 3 ist der Vektor a aus Schritt Nr. 1, nur dass er invertiert ist.
Viele Grüße,
treeRunner