Hey jfheins,
zur Darstellung habe ich ein laufendes
OpenGL-Projekt. Ich habe mir auch schon eine steuerbare Kamera eingebaut.
Jep, die HNF.
Ich glaube, ich bin schon "einer" Lösung auf der Spur. Es sollte gehen, wenn man nicht zwei, sondern drei verschachtelte Schleifen nimmt, und man dann von jedem Schleifendurchlauf die Distanz zur Ebene berechnet. Wenn die Distanz in einem gewissen Toleranzbereich liegt (z.B. -1 <= Distanz <= 1), dann liegt der Punkt nah genug, um ihn zu zeichnen. Das versuche ich gerade umzusetzen (mir scheint diese Methode jedoch ziemlich "Brute Force" zu sein).