Registriert seit: 8. Jun 2002
Ort: Lübeck
1.216 Beiträge
Delphi 3 Professional
|
Re: was kostet so viel zeit?
15. Jan 2004, 15:08
Das Rendern!
Im Idealfall läuft es asynchron und wird größtenteils von der Grafikkarte ausgeführt, aber das ist nicht immer der Fall (insbesondere bei DirectDraw, da es keine 3D-Beschleunigung verwendet). Die wesentliche Limitierung stellt dabei die Füllrate dar, die bei reiner CPU- oder 2D-GPU-Berechnung recht gering ist. Wenn du die Bitmap aber komplett an den (3D-)Rasterizer sendest, macht es keinen großen Unterschied, ob sie gerade ist oder nicht.
Oregon Ghost
---
Wenn NULL besonders groß ist, ist es fast schon wie ein bisschen eins.
|