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Rotate mit Graphics32 - Rundungsungenauigkeit?

Ein Thema von mattsbg · begonnen am 31. Jan 2008 · letzter Beitrag vom 2. Feb 2008
 
mattsbg

Registriert seit: 31. Jan 2008
3 Beiträge
 
#4

Re: Rotate mit Graphics32 - Rundungsungenauigkeit?

  Alt 2. Feb 2008, 11:02
Hallo,

nach nochmaliger Suche bin ich endlich dem Problem auf die Schliche gekommen. Nun wo ich das mit dem Versatz gelöst habe, ist das eigentlich Problem der verwendete Resampler TLinearResampler.

Dieser ist verursacht das Weglassen der äußersten Pixelreihe. Meine Wahl fiel auf diesen, da dieser bei Bildern die besten Resultate liefert.

lg,
Matthias
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