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alphaflight83

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#8

AW: Performanceproblem: Anzeige von Positionen mehrerer Clients

  Alt 20. Jan 2011, 16:16
So, ich bin mal wieder bei diesem Thema gelandet ... und dank der Tipps von Bummi bin ich ein Stück weiter gekommen.
Das Offscreenbitmap funktioniert grundsätzlich und ich habe die verlinkten Sprites verwendet um die Clients anzuzeigen.
Abgesehen von ein paar Details habe ich nun ein Problem:
Ich möchte die Sprites eigentlich mit auf das Offscreenbitmap packen, nur hat sich mir bisher nicht erschlossen,
wie ich die gedrehten Sprites da rauf bekomme, bzw. ob das so überhaupt möglich ist.
Oder anders formuliert: Wie kann ich performant ein Bitmap drehen um es dann auf das Offscreenbitmap zu kopieren.
(In der Endanwendung sollen um die 60 Clienten angezeigt werden.)

Zudem hab ich bisher noch nicht gerafft, wie ich ein Bitmap/Image komplett "löschen", also auf komplette Transparenz zurücksetzen kann.
Edit: Hab einen Thread zum Leeren von Offscreenbitmaps gefunden, in dem Möglichkeiten aufgezeigt werden.

Grundsätzlich ist das Vorgehen doch richtig, die Position und Ausrichtung aller Clienten zu ermitteln und nacheinander auf ein Offscreenbitmap zu zeichnen,
das dann wiederum nach dem Hintergrund-Offscreenbitmap auf das Canvas gezeichnet wird?!?
Das Positions-Offscreenbitmap wollte ich dann zyklisch neu zeichnen um die Positionen anzupassen ...

Hab mich jetzt auch mal an GDI+ rangewagt (Mit der Version von Erik van Bilsen) Allerdings gibt es hier noch einige Unklarheiten.
(z.B. Kann man ein Objekt "Auf der Stelle" rotieren, ohne dass durch RotateTransform das Koordinatensystem für ein TranslateTransform verschoben wird?)

Grüße, alphaflight83
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Geändert von alphaflight83 (21. Jan 2011 um 11:00 Uhr) Grund: Thread "Leeren von Offscreenbitmaps" gefunden
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