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Konvention für Winkel in 2D
18. Jan 2011, 23:28
Hey Leute,
kennt ihr sinnvolle Konventionen, um in einem Top-Down-2D-Game die Winkel festzulegen?
Zum Beispiel habe ich mal 0° als "oben" deklariert, 0° bis 180° ging nach rechts und 0° bis -180° ging nach links runter... im Endeffekt habe ich dafür immer mehrere if-Verschachtelungen genommen, um die atan()-Werte anzupassen, wie es mir gefiel...
Nunja, jetzt wollte ich mal fragen, wie ihr die Winkel handhabt... es würde mich freuen eure Gedanken dazu zu erfahren. :)
Viele Grüße,
treeRunner
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