Direct3D und
OpenGL sind, wie der Name schon vermuten lässt, Frameworks für 3D-Grafik und nicht für den 2D-Bereich. Das lässt sich auch nicht einfach umstellen. Bei
OpenGL gibt es aber eine Funktion, die der Welt sagt, dass sie flach ist und dementsprechend auch keine Tiefe gezeichnet wird. Sowas wird es für Direct3D auch geben (hab ich so im Gefühl).
Bernhard