Über normalen MemoryRead kann ich bisher ohne Probleme herausbekommen, welche "feindlichen" Objekte da sind, jedoch lässt sich so nicht herausfinden an welcher Screen-Position diese zu finden sind, um sie anzuklicken...
Ich
vermute, dass es schwieriger ist, aus den Daten, die
DirectX bekommt, etwas zu basteln, als herauszufinden, wie die Koordinaten aus den Objekteigenschaften berechnet werden.