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Turbo Delphi für Win32
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AW: Überprüfen ob ein rectangle ein anderes überlappt
12. Jan 2011, 17:17
Code:
var
r:TRect;
begin
if InterSectRect(r, rCanvas.rectangle(Gauner.x*16, Gauner.y*16, Gauner.x*16+16, Gauner.y*16+16), rCanvas.rectangle(Polizei.x*16, Polizei.y*16, Polizei.x*16+16, Polizei.y*16+16)) then estgenommen :=true;
end;
wäre der code dann so richtig?
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Zitat
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