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zeit nach einem spiel ausgeben

Ein Thema von honeymoon_099 · begonnen am 27. Jan 2008 · letzter Beitrag vom 27. Jan 2008
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honeymoon_099

Registriert seit: 9. Jan 2008
1 Beiträge
 
#1

zeit nach einem spiel ausgeben

  Alt 27. Jan 2008, 17:21
Hallo
also ich habe folgendes Problem:
Ich habe ein spiel erstellt und möchte nun auf der letzten Seite (also am Ende des Spiels) ausgeben, wie viel Zeit man gebraucht hat, um das Spiel zu durchlaufen.
Ich weiß, wie man die Zeit ausgibt, wie lange ein Programm läuft, aber hierbei will ich die Zeit ja stoppen (und dann ausgeben).

Da weiß ich dann nicht weiter. Wäre nett, wenn jemand hilft
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Benutzerbild von Aurelius
Aurelius

Registriert seit: 29. Jan 2007
Ort: Erfurt
753 Beiträge
 
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#2

Re: zeit nach einem spiel ausgeben

  Alt 27. Jan 2008, 17:24
Du kannst beim Start des Spiels einen Timer mit dem Intervall 1000 (1000ms = 1s) starten und beim Ende den Timer deaktivieren. Im OnTimer-Event des Timers zählst du addierst du einfach eine Variable immer um 1.

PS: Herzlich willkommen in der DP
Jonas
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Benutzerbild von Rakshasa
Rakshasa

Registriert seit: 1. Nov 2003
182 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#3

Re: zeit nach einem spiel ausgeben

  Alt 27. Jan 2008, 17:25
Oder Du benutzt GetTickCount?
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Benutzerbild von DeddyH
DeddyH

Registriert seit: 17. Sep 2006
Ort: Barchfeld
27.619 Beiträge
 
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#4

Re: zeit nach einem spiel ausgeben

  Alt 27. Jan 2008, 17:31
Oder Du ermittelst die Uhrzeit am Spielbeginn und am Spielende und subtrahierst einfach.
Detlef
"Ich habe Angst vor dem Tag, an dem die Technologie unsere menschlichen Interaktionen übertrumpft. Die Welt wird eine Generation von Idioten bekommen." (Albert Einstein)
Dieser Tag ist längst gekommen
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